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Forums de discussion dans la catégorie "Développement de jeux / Réseaux multijoueurs"
[Conception] Avis sur architecture réseau
2012-05-17 07:26:26 ue cette méthode peut être très lourde et nécessiterait une vérification complète du modèle à une certaine fréquence pour être sur que tous les clients évoluent sur l'exacte même base.
Enfin bref, voilà mes premières idées quant à la conception de la couche réseau de mon moteur. Qu'en pensez vous ?
Merci d'avance pour vos commentaires =)Envoyer des scores à un serveur web de façon sécurisé 2012-05-17 07:26:25 Bonjour,
J'aimerais connaitre les méthodes utilisées pour envoyer un score de jeu vidéo depuis une application PC vers un serveur web.
La difficulté que je rencontré se situe au niveau de la tricherie. En effet, le jeu est open source et je veux une solution qui ne permette pas à un tricheur de créer un programme similaire au jeu, qui lui permette d'envoyer un score frauduleux.
A vrai dire, je ne pense pas qu'il y ai de solution.
Merci.Structure des paquets réseau 2012-04-24 11:26:41 Bonjour,
tout nouveau dans le réseau j'aimerais créer une application Client/Serveur. La partie sockets, connection etc est gérée mais il me manque l'essentiel : la 'norme' de communication entre mes clients et mon serveur, comment se comprenne t-il ?
Alors j'ai pensé rapidos à une structure de message, dites-moi honnêtement si c'est nul.
Je construit la trame à partir de suite d'entier signé codé sur 16 bits, suivit d'une suite de paire.
Ce qui donnerais une trame ...[Problème port] jeu de reflexion online 2012-03-15 03:41:19 Bonjour,
j'ai réalisé un petit jeu de réflexion en flash pour tester les sockets.
Quand je test le jeu en 3g ou chez moi cela fonctionne, mais dans mon école sa ne fonctionne pas.
J'ai pourtant choisit des ports relativement haut > 20000.
J'aimerais que vous testiez l'application, pour comprendre si c'est mon école qui bloque le jeu ou si c'est le serveur qui est mal configuré.
Voici le lien pour tester le jeu:http://jxfl.free.fr/CAB1/WE72/html/Game.php
MerciProbleme a compiler Raknet 2012-02-20 11:51:29 Bonjour, premierement, j'ai déja posté sur le forum de raknet, mais ce forum est tres peut actif.
Allors je demande a tout ceux qui serait familiers avec RakNet.. Voici mon probleme.
J'essaie de compiler raknet en shared library avec codeblock, mais sans succes.. j'ai une tonne de warning, aucune erreur, et aucun résultat, autan sous linux que windows, et sous windows, le project VS ne marche pas non plus..
Sur codeblock, j'ai tout simplement créé un project avec ...Format des données côté serveur 2012-02-02 04:06:19 Bonjour.
Petite question dans le domaine des jeux vidéo client-serveur mais en me plaçant cette fois côté serveur. Exit donc les moteurs 3D, les Blender ou 3DSMax etc.
J'aimerais avoir quelques idées (ou quelques liens) sur la meilleure manière d'organiser, sur le serveur, les données correspondant à l'univers 3D qu'explore le client. En d'autres termes, quel format de données utiliser pour stocker le minimum vital de données 3D, et surtout quelles données stocker et lesquelles ne pas ...Connecter des ordinateurs distants 2012-01-26 19:36:52 bonjour je sais que je vais poser une question bête
mais je débute vraiment en réseau
donc voila mon soucis
j'ai deux ordinateurs sur le net qui sont sur leur propres réseaux
-ordinateur A adresse ip local 192.169.1.25 (programme A)
-ordinateur B adresse ip local 192.168.0.50 (programme B)
l'ordinateur B veut envoyer des informations a l'ordinateur A
disons que je connaisse par exemple l'adresse sur internet de la passerelle de l'ordinateur A par exemple 88.172.20.50 (sans q'un NAT soit mise en place ...UDP Braodcast sur internet 2012-01-25 13:16:04 bonjour
j'aimerais faire un broadcast UDP sur l'internet
je travail en c#
quand je lance mes deux appli sur ma machine cela marche
mais quand je les lance sur des machines sur le net ca ne fonctionne pas du tout
(si je me suis trompé de forum et que vous savez ou je dois mettre ce message prevenez moi merci)
voici les codes
code de l'envoi
Code :
...Réseau dans un jeu tel que League of Legends 2011-11-10 23:25:30 Bonjour je souhaite connaître quelle est l'architecture réseau utilisé dans un jeu tel que League of Legends.
J'ai déjà fait un jeu en réseau en UDP de type FPS mais le serveur supportait au maximum 3 partie de 4 joueurs. Donc 12 joueurs.
J'aimerai faire un jeu où les joueurs se retrouvent dans une partie à 4vs4, par exemple, donc je vois bien comment faire le serveur pour une partie mais si mon jeu veut héberger plusieurs ...Comment gérer correctement le réseau dans un FPS ? 2011-10-06 00:18:00 Bonjour,
J'ai un problème avec mon code réseau sous Unity.
Je procède comme ça :
- Le client envoi les données du clavier et de la souris au serveur.
- Le serveur envoi la position et la rotation résultantes à tous les clients (y compris l'envoyeur).
- Les client fusionnent leur position et rotation avec celles reçues du serveur comme ceci :
Code :
...Architecture d'un MMO et serveur d'authentification 2011-10-06 00:17:58 ns les autres machines à un moment).
Merci de votre aide.Réseau - Call of Duty et Battlefield 2011-07-14 21:17:29 Bonjour,
J'aimerais connaitre les différences entre les réseaux multijoueurs de Call of Duty et Battlefield.
Les protocoles utilisés
Les performances, les avantages et inconvénients.
MerciLe stuff d'un personnage dans un mmorpg. 2011-06-15 00:35:30 Bonsoir,
Une question me turlupine depuis quelques temps: lorsqu'une équipe de développeurs créent un mmorpg, comment font ils pour afficher les différents stuff des personnages? :
On a un personnage principale ayant un skin bien définit, lorsqu'il ramasse par exemple une armure, est-ce tout le skin qui change pour afficher ce même personnage avec son armure ou existe-t-il une solution plus efficace? (car imaginons qu'il y ai 300 objets différents dans le jeu, cela ferait énormément de ...sos MMORPG 3D [Résolu] 2011-06-15 00:35:29 bonjour.
je suit dévellopeur en herbe et a peut pret tout ce que je fait (de bien ^^)
c'est de la page web et un tétris en c++ aussi
je suis avec un de mes ami entrain de programer un petit MMORPG.
on a pris une base 'frog créator' et on cpte modifier l'interface et tout et tout.
un grand projet mais on est pas précé ^^.
les graphique sonts réaliser sous blender pour étre intégrez en POO dans ...Reseaux et jeux video 2011-06-15 00:35:25 Bonjour,
Je suis en train de me lancer dans un projet de jeux video.
J'ai besoin de détailler un peu le jeux pour bien faire comprendre mon problème:
Citation:
Jeu multijoueur ou chacun contrôle un palet (dans les 4 directions haut, bas, gauche, droite).
Le jeu se joue dans une arène fermée.
Pour gagner une partie, il faut accumuler le plus de points possible (une partie est en temps limité).
Pour gagner des points, il faut foncer des les adversaires
Plus on ...Développement de jeux & Réseau 2011-06-15 00:35:23 Bonjour à tous
Dans le cadre de développement de jeu amateur (que ce soit un Quake like ou un Monopoly like), je me pose une question existentielle quant à la technique à utiliser pour la partie réseau (le jeu est en C++ sous OpenGL) :
- architecture client-serveur avec des sockets TCP/IP avec sockets + multithreading. J'ai déjà donné là-dedans, le protocole peut devenir complexe si beaucoup de données sont échangées mais on maîtrise bien les données ...Jeux en reseau et routeur 2011-06-15 00:35:20 Bonjour,
Je suis actuellement en train de programmer un petit projet perso (un jeu) : http://sourceforge.net/projects/migoo/
Par rapport au jeu en réseaux je pense utiliser l'architecture client/serveur.
Seulement je me pose une question :
Imaginons que dans une maison il y ait une box traditionnelle faisant office de routeur.
Si 2 pc veulent jouer au jeux en réseau (et sur internet) alors ils vont utiliser le même port (coder en dur dans le jeux).
Pour pouvoir jouer, il faut dire ...Mini MMO, incidence du type de client sur le serveur 2011-06-15 00:35:18 ge, je tente de trouver une alternative pour tester mon server, et le telnet me sauve.
Heureux de pouvoir tester mes connections clients, l'envoi de message, déplacement dans une map virtuelle etc, j'en viens à me poser des questions.
Actuellement, j'ai une application serveur qui gère tout (Gestion du Socket, Creation de clients, lecture du socket et interpréation, déplacement des clients etc etc etc).
Plus tard, je pensais avoir donc un client en flash, qui s'occuperait de ...MMO Client/Serveur structure de données 2011-06-15 00:35:16 Hello,
Je suis en train de développer un jeu avec des amis.
Une bonne partie des échanges réseaux est implémentée et je pensais attaquer maintenant l'indexation spatiale.
Le client utilisera la structure de donnée de son moteur 3d je suppose, qui gerera les requetes spatiales, les colisions, etc...
Mais du coté du serveur, je ne dois gerer pratiquement que les requetes spatiales.
Je n'ai que peu d'expérience dans ce genre de développement. J'ai donc commencer à me plonger dans le ...L'intêret du multi connexion dans un jeu réseau [Résolu] 2011-06-15 00:35:14 Bonjour à tous,
Alors voilà, quand on fait un jeu réseau comme un FPS il arrive qu'on ait besoin d'envoyer énormément de données via le réseau en peu de temps, et donc je me posais la question de savoir si le fait d'avoir plusieurs connexions avec un serveur donné sur des ports différents pouvait augmenter le nombre de paquet envoyé durant un temps donné, par rapport à un jeu n'utilisant qu'une connexion avec le serveur?
Et est-ce ...1 2 |
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