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Forums de discussion dans la catégorie "Développement de jeux / Physique"
Déplacement du centre de gravité
2012-04-09 16:21:05 Bonjour,
Je travaille actuellement sur un petit intégrateur newtonien en mécanique du solide. Je cherche a pouvoir rajouter ou enlever des morceaux de mes solides de manière réaliste.
Le problème que je rencontre est le suivant : quand je rajoute un morceau à mon solide, le centre de masse se déplace. Si le solide était en rotation autour de son centre de masse, est ce que le solide tournera autour de son ancien centre de masse ? ...logiciel pour maillage volumique 2012-03-26 04:51:40 salut a tous ,
je voudrais savoir s'il y avait un logiciel qui me permettrait d'avoir un maillage volumique a partir d'un maillage surfacique (j'ai un modèle qui a un maillage en surface seulement et je voudrais le rendre volumique )
merci d'avanceInteraction Rayonnement Matière 2012-03-14 11:31:59 Bonjour tout le monde, c'est ma première fois sur le forum, alors soyez indulgents
Alors je voulais programmer dans un premier temps la formule d'absorption d'un flux de particules/d'une seule particule entrant dans la matière, c'est une formule du genre F=Fo*exp(-mu*x)
donc j'ai juste à programmer ma formule en entrant ce qu'il faut...
mais moi ce que je voulais à la base c'est à partir d'un flux incident Fo et obtenir le flux émergeant du matériau, de ...Rotation autour d'un point en 3d 2012-03-06 13:57:12 Bonjour,
Je cherche la formule qui pourrait faire tourner une matrice autour d'un point en 3d. Mais après moult recherche je n'ai rien de trouver de concluant. Il me faudrait une fonction du type void rotate_around_point(float angle_longitude ,float angle_latitude ,float x, float y, float z);
Si quelqu'un pouvait m'aider2012-01-26 01:07:38 Joueur monstres et moteur physique 2011-12-28 23:32:59 Bonjour,
Je travaille en ce moment sur un petit moteur physique basée sur les impulses (merci les tutos et présentations d'Erin Catto).
Tout fonctionne très bien, mais je ne sais pas comment intégrer une classes 'PhysicsCharacter' à mon moteur..
Pour le moment, j'ai essayé de faire dériver ma classe de Body, et de la considérer comme un corps régulier, de façon à utiliser tous le système de collisions et d'impulses déjà en place.
J'ai essayé de gérer la course ...Développement de la rubrique 2011-12-22 17:07:28 Bonjour à tous,
Vous nêtes pas sans savoir que le forum [Physique] senrichit, petit à petit, darticles consacrés jusquà présent aux bases de la mécanique du point et à la découverte de moteurs physiques. Pour les derniers articles parus, citons :La cinématique, des mouvements monodimensionnels La cinématique des mouvements à plusieurs dimensions La dynamique et les lois de Newton Premiers pas avec PhysX 3.0 ...Dynamique du point matériel en rotation autour d'un axe fixe [Article] 2011-11-20 11:47:39 bonjour à tous,
la saga continue...
Citation:
Après la cinématique et une première introduction aux lois de Newton, on découvre maintenant les lois de la cinématique et de la dynamique au cas particulier des corps en mouvement de rotation autour d'un axe fixe.
Dynamique du point matériel en rotation autour d'un axe fixe
Bonne lecture !Recherche articles, infos sur tout type de détection de collisions 2011-11-13 20:32:22 Bonjour,
J'ai beaucoup de questions qui me trottent sur dans la tête quand je joue à certains jeux : comment gère-t-on les collisions dans des jeux styles Sonic, Donkey Kong (à l'époque des MegaDrive et SNES), ou bien les collisions avec transferts d'énergie comme dans Angry Bird? Ou bien les collisions simples des Mario Bros?
Donc voilà, j'aimerai à mintéresser à ces différents algorithmes, ces différents moyens de gérer les collisions.
Existe-t-il des livres, tutoriels expliquant cela?
Existe-t-il ...Collision de deux spheres 2011-11-13 20:32:20 Bonjour,
Je suis sur un problème que je n'arrive pas à résoudre.
Si je roule une animation à 30 frames/sec avec deux sphères qui bougent.
Quand je détécte la collision entre les deux spheres (d Mouvement d'une balle en 2d 2011-11-13 20:32:18 Salut,
Je suis entrain de créer un pong. Genre une balle et deux rectangles qui tapent la balle d'un bout à l'autre de l'écran (en vue de dessus en 2d).
Je voudrais confirmer ma théorie sur le mouvement de la balle (sans frottement).
Selon moi dans ce cas de figure, on a un mouvement non acceleré de la balle (ax et ay sont 0 car pas de force externe). Pour la vitesse, elle est constante. Maintenant je pense ...La dynamique et les lois de Newton [Article] 2011-11-13 20:32:16 Nouvelle parie de la mécanique : la dynamique, l'étude des causes des mouvements. On ne cherche plus à simplement le décrire : le mouvement a une origine, ce que l'on appelle une force.La dynamique et les lois de Newton[Article] Dynamique du point matériel en rotation autour d'un axe fixe 2011-11-13 20:32:14 bonjour à tous,
la saga continue...
Citation:
Après la cinématique et une première introduction aux lois de Newton, on découvre maintenant les lois de la cinématique et de la dynamique au cas particulier des corps en mouvement de rotation autour d'un axe fixe.
Dynamique du point matériel en rotation autour d'un axe fixe
Bonne lecture ![Physique] Développement de la rubrique 2011-11-13 20:32:13 Bonjour à tous,
Vous nêtes pas sans savoir que le forum [Physique] senrichit, petit à petit, darticles consacrés jusquà présent aux bases de la mécanique du point et à la découverte de moteurs physiques. Pour les derniers articles parus, citons :La cinématique, des mouvements monodimensionnels La cinématique des mouvements à plusieurs dimensions La dynamique et les lois de Newton Premiers pas avec PhysX 3.0 ...Mouvement de plateforme problème avec le FPS 2011-10-05 04:02:15 Bonjour à tous,
j'essai de développer un petit jeu de plateforme mais je me confronte à problème délicat. J'ai programmé rapidement un saut pour mon personnage et là c'est le drame. En effet suivant le fps de la machine, le personnage ne saut pas à la même hauteur. (J'utilise fraps pour forcer mon fps à une certaine valeur). Pourtant mon code utilise bien le temps réel et non le temps machine. A chaque process, je calcule ...Classes de collision 2011-10-05 04:02:13 Bonjour,
J'ai un ensemble de rectangles (all_rects) que je cherche à partitionner de la manière suivante:
- deux rectangles qui s'intersectent doivent appartenir à la même classe
- 2 rect. de 2 classes distinctes ne doivent pas s'intersecter.
Le but de cette partition est, plutôt que de dessiner tous mes sprites d'un coup, de pouvoir redessiner uniquement des groupes de sprites qui s'intersectent (et qui doivent donc être dessinés ensemble, de manière 'atomique').
Commencons par une version simple: calculer la ...Collision - box2d 2011-09-02 04:35:51 Bonjour,
J'aimerais savoir quelle fonction peut détecter la collision dans box2d ?
Merci d'avance pour votre aide.La cinématique [Article] 2011-08-23 05:19:31 Bonjour,
La physique, ce n'est pas seulement utiliser un moteur qui fait tous les calculs sans qu'on doive y réfléchir un tant soit peu. Comment un tel moteur peut-il fonctionner ? Sur quoi se base-t-il ? Cet article ne répondra pas aux questions techniques sur la conception du moteur, juste sur les notions qu'il modélise. Avant d'entamer des concepts plus avancés, voici la cinématique, la base de la mécanique, avec une seule dimension. La cinématique, ...Collisions des cubes en ressort 2011-08-23 05:19:28 Bonjour à tous,
actuellement, je gère un peu de physique en me basant sur un système masse-ressort (pour des cube pour le moment):
- chaque sommet du cube est une masse
- chaque arête du cube est un ressort.
J'utilise également le système Verlet pour déplacer mes éléments :
- le déplacement dépends de la position actuelle et de la position précédente ainsi pour calculer la nouvelle position de chaque masse du cube j'ai:
x = x - oldx ...Physique dans un jeu Client/Serveur 2011-07-22 03:40:09 Bonsoir,
J'ai un petit problème de conception pour un petit projet que j'aimerais réaliser.Contexte
J'aimerais développer un jeu vidéo multijoueur (genre du 1v1) en arène.
Un truc bien simple.Problématique
Pour éviter la triche (modification des paquets envoyés au serveur par exemple). Je voulais faire en sorte que ce soit le serveur qui calcule tout pour les clients :
- Valeurs des sorts
- Vie
- Déplacements
- Collisions avec le décors (et on touche le problème du ...1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
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